ಆಟದಲ್ಲಿ FPS ಅನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಾಭಾಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ: ಎಲ್ಲರೂ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು, ಸುಗಮ ಆಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ, ಆ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಇದು ದೃಶ್ಯ ಸೌಕರ್ಯ, ಶಬ್ದ, ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಆಗಿದೆ..
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಂಡೋಸ್, ಆಟಗಳು ಸ್ವತಃ, NVIDIA ಮತ್ತು AMD ಡ್ರೈವರ್ಗಳು ಮತ್ತು RivaTuner ಅಥವಾ MSI ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್ನಂತಹ ಪರಿಕರಗಳು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸರಿಯಾದ FPS ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು FreeSync, G-Sync, ಅಥವಾ V-Sync ನಂತಹ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸುಗಮ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಹರಿದುಹೋಗುವಿಕೆ, ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ತೊದಲುವಿಕೆಯ ಹಬ್ಬದ ನಡುವೆ.
FPS ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದು ಏಕೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ?
FPS (ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು) ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಪಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, FPS ಹೆಚ್ಚಾದಷ್ಟೂ ಚಲನೆಯ ಅನುಭವ ಸುಗಮವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಮೀರಿ ಆ ಸುಧಾರಣೆಯು ಮಾನವ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಮಾನಿಟರ್ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಕಥೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ: ಪರದೆಯು ಸ್ಥಿರ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (60 Hz, 75 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz…) ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಿತ್ರಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ 300 FPS ಅನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ 60 Hz ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡದ 240 ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು "ವ್ಯರ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ".
ಆ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, GPU ಹುಚ್ಚನಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸುಗಮತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಬಳಕೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಪಮಾನ, ಫ್ಯಾನ್ಗಳ ಶಬ್ದ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ದಕ್ಷತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ, FPS ಅನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ವಿಮಾನ ಟೇಕಾಫ್ ಆಗುವುದರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಶ್ಯಬ್ದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿರಬಹುದು.
ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪರದೆಯು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ FPS ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತೊಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಪರದೆ ಹರಿದು ಹೋಗುವುದುಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಬೇರೆ ಫ್ರೇಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಣುವ ಪರಿಣಾಮ ಇದು, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು "ಕತ್ತರಿಸಿದಂತೆ".
FPS ಅನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹರಿದು ಹೋಗುವಿಕೆಯು ತಾನಾಗಿಯೇ ಮಾಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಅದಕ್ಕಾಗಿ, ಸರಿಯಾದ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ವಿ-ಸಿಂಕ್, ಫ್ರೀಸಿಂಕ್, ಜಿ-ಸಿಂಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ).
FPS ಅನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು
ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದು ತೋರುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. FPS ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಲ್ಲ.ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಶಕ್ತಿ ಉಳಿತಾಯ ಮತ್ತು GPU ತಾಪಮಾನ ಕಡಿತನೀವು 60Hz ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು 60 FPS ಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನಗತ್ಯ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಲೋಡ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಫ್ಯಾನ್ಗಳು ಪೂರ್ಣ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕಡಿಮೆ "ಬಳಲುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂಪಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಯಬ್ದವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅನುಭವದ ಸ್ಥಿರತೆ.ನಿಮ್ಮ ಪಿಸಿ ಬೇಡಿಕೆಯ ಆಟದಲ್ಲಿ 25 ರಿಂದ 40 FPS ನಡುವೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು 30 FPS ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು (ಕಡಿಮೆ ಕಂಡುಬಂದರೂ) ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕನ್ಸೋಲ್ನಂತಹ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಹಠಾತ್ ದ್ರವತೆ ಇಳಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ತೊದಲುವಿಕೆ. ತೊದಲುವಿಕೆ.
ಇದು ಸಹ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಳಂಬಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ: ಹೆಚ್ಚಿನ FPS ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ FPS ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪರದೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಓವರ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ V-ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ಶೂನ್ಯ ಪರದೆಯ ಹರಿದುಹೋಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ಮುಂದುವರಿದ ಬಳಕೆದಾರರು ಅವರು ಕೇವಲ V-ಸಿಂಕ್ ಬದಲಿಗೆ FPS ಮಿತಿಯನ್ನು ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಸಿಂಕ್ (FreeSync, G-Sync, Fast Sync...) ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ..
ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್-ಟೈಪ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ವೇಗದ-ಗತಿಯ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ 144Hz ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ FPSಪರದೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸದಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ ನೋಂದಣಿ ವೇಗವಾದ ಆಂತರಿಕ ಲೂಪ್ನಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದರ ಒಂದು ಭಾಗವು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ.
ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ, ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು, ಹಳೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಮೌನ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದಾಗ FPS ಅನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.ಆದರೆ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕರಣದಿಂದ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು.
ಮಾನಿಟರ್ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ
ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ: ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವು ದೃಶ್ಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.ನಿಮ್ಮ ಪಿಸಿ ಎಷ್ಟೇ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, 60Hz ಮಾನಿಟರ್ 60 FPS ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, 144Hz ಮಾನಿಟರ್ 144 ನೈಜ FPS ವರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು, GPU ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ.
ನೀವು 60 Hz ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ 120 FPS ನಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, 60 FPS ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ.ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.
120Hz, 144Hz ಅಥವಾ 240Hz ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ: ಅವುಗಳು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ FPS ದರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲವು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ದ್ರವತೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡಬಲ್ಲವು.ಆದರೆ ನೀವು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ FPS ಅನ್ನು ಪರದೆಯು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಆದರ್ಶವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದೊಂದಿಗೆ FPS ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ FreeSync ಅಥವಾ G-Sync ನಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಶ್ರೇಣಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ. ಇದು ಹರಿದು ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕ ವೀಕ್ಷಣಾ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
FreeSync (AMD) ಮತ್ತು G-Sync (NVIDIA) ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ ಮಾನಿಟರ್ ತನ್ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು GPU ನಿಂದ FPS ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು 45 FPS ಗೆ ಇಳಿದರೆ, ಪರದೆಯು 45 Hz ನಲ್ಲಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅಡೆತಡೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸುಗಮ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 48-144 Hz). ನಿಮ್ಮ FPS ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ, ಅವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ; ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ FPS ಅನ್ನು ಆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ..
FPS ಅನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದೇ ಅಥವಾ ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬಿಡುವುದೇ?

ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೂ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ. ನಿರ್ಧಾರವು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್, ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. (ತೀವ್ರವಾದ ದ್ರವತೆ, ಸ್ಥಿರತೆ, ಮೌನ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕತೆ, ಇತ್ಯಾದಿ).
ನೀವು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಿಸಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಬಯಸಿದರೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಲು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು 30 FPS ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.ನೀವು ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಸ್ಥಿರತೆಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು FPS ದರಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಕೇವಲ 60 Hz ಅಥವಾ 75 Hz ಆಗಿದ್ದರೆ, ದರವನ್ನು ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬಿಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯರ್ಥ ಮತ್ತು ಪರದೆ ಹರಿದುಹೋಗಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.ಮಾಡಬೇಕಾದ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಮಾನಿಟರ್ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ ಅಥವಾ ಫ್ರೀಸಿಂಕ್/ಜಿ-ಸಿಂಕ್ನ ಮೇಲಿನ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು.
ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ G-Sync ಅಥವಾ FreeSync ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ, ಆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ V-ಸಿಂಕ್ ಮತ್ತು FPS ಮಿತಿಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಫಾರಸು. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 144Hz ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ 141 FPS). ಇದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಸೀಲಿಂಗ್ಗೆ ಬಡಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮಿನುಗುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಇನ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೂಪರ್-ಸ್ಮೂತ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್" ಇಲ್ಲ.ಆಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹಲವಾರು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಸಮಂಜಸವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ: FPS ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, V-ಸಿಂಕ್ ಆನ್/ಆಫ್, FreeSync/G-ಸಿಂಕ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ಪ್ರಕರಣ ಅಧ್ಯಯನ: ಬಿಯಾಂಡ್ ಆಲ್ ರೀಸನ್ (BAR) ನಲ್ಲಿ FPS ಅನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದು
ಕೆಲವು ಆಟಗಳು FPS ಅನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಬಿಯಾಂಡ್ ಆಲ್ ರೀಸನ್ (BAR) ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ಹಲವಾರು "ಚೈನ್ಡ್" ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟಬಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ..
ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ, AMD GPU ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, RX 6700 XT) ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಅವರು ಚಾಲಕನ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಲಾಬಿಯಲ್ಲಿ FPS ದರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ.ಆದರೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಫಲಿತಾಂಶ: ಆಟದಲ್ಲಿನ FPS ಗಗನಕ್ಕೇರುತ್ತದೆ (500 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಟರ್ಬೈನ್ನಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ BAR ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ FPS ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು, ಇದು ಅವಶ್ಯಕ ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಒಳಗೆ ಇರುವ "spring.exe" ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತೆರೆಯಿರಿ. (ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಬಿಯಾಂಡ್-ಆಲ್-ರೀಸನ್\ಡೇಟಾ\ಎಂಜಿನ್\105.1.1-xxxx-ಬಾರ್ ನಂತಹದ್ದು).
ನೀವು ಆ “spring.exe” ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಸರಳ ಲಾಬಿ ಪರದೆ, ಪರೀಕ್ಷಾ ಪರಿಸರ ಪ್ರಕಾರಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ VSync ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ VSync = -1 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ; ಲಂಬ ಮೋಟಾರ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು VSync = 1 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟಬಲ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಯಾಂಡ್ ಆಲ್ ರೀಸನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ.ಆ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಆಟವು ಆ ಆಂತರಿಕ V-ಸಿಂಕ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೂರಾರು FPS ನಲ್ಲಿ GPU ವೈಲ್ಡ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ FPS ಅನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು: ಆದ್ಯತೆಗಳ ಕ್ರಮ
ವಿಂಡೋಸ್ 10 ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, FPS ಅನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಸಮಾನವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆದರ್ಶ ಕ್ರಮವು:
- ಆಟದ ಸ್ವಂತ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅವಳು ತಂದರೆ.
- ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (AMD ಅಥವಾ NVIDIA).
- ಬಾಹ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಳಸಿ (ರಿವಾಟ್ಯೂನರ್ / ಎಂಎಸ್ಐ ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್, ಇತ್ಯಾದಿ).
1. ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ FPS ಅನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ
ಆಟವು ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, FPS ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೂಲಕ.ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಗರಿಷ್ಠ FPS", "ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಮಿತಿ", "FPS ಕ್ಯಾಪ್" ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ V-ಸಿಂಕ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಳಿ ಇರುತ್ತದೆ.
ಕಾರಣ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಆಟವು ತನ್ನ ಆಟದ ಲೂಪ್ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.ಆಂತರಿಕ ತರ್ಕವು ಹೊಸ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಇದು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಏನನ್ನೂ "ಬಲವಂತ" ಮಾಡದೆಯೇ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಅಥವಾ ಡ್ರೈವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಅನಗತ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಬಳಕೆ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷಗಳ ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ಏಕೀಕರಣ.
ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ: ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ.ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಮಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಅದು.
2. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವರ್ಗಳಿಂದ FPS ಅನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ
ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಿತಿಯನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಕಳಪೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ತಾರ್ಕಿಕ ನಿಲುಗಡೆ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವರ್ಗಳು. ಪ್ರಸ್ತುತ AMD ಮತ್ತು NVIDIA ಡ್ರೈವರ್ಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೂಲಕ.
AMD ಕಾರ್ಡ್ಗಳು: FPS ಮಿತಿಯಾಗಿ ರೇಡಿಯನ್ ಚಿಲ್
ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ, FPS ಅನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು AMD FRTC (ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಗುರಿ ನಿಯಂತ್ರಣ) ಎಂಬ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದು ರೇಡಿಯನ್ ಚಿಲ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿದನು. ರೇಡಿಯನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಆಧುನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ.
ರೇಡಿಯನ್ ಚಿಲ್ ಸರಳವಾದ FPS "ಕ್ಯಾಪರ್" ಅಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಫ್ರೇಮ್ ಮಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕಆಟವು ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ಸರಿಸಿದರೆ) ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ "ವಿರಾಮ" ನೀಡಲು ವೇಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯು ತೀವ್ರಗೊಂಡಾಗ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಿತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇದರ ಕಲ್ಪನೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಿತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು FreeSync ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಾನಿಟರ್ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆ ಆರಾಮದಾಯಕ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು:
- ತೆರೆಯಿರಿ AMD ರೇಡಿಯನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ (ಪ್ರಾರಂಭ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ).
- ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ "ಆಟಗಳು".
- ನೀವು ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಜಾಗತಿಕ ಸಂರಚನೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್.
- ಸಕ್ರಿಯ ರೇಡಿಯನ್ ಚಿಲ್ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ FPS ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
ಅವುಗಳು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ಗುರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳುನಿಮ್ಮ ಪಿಸಿ ನೀವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಕನಿಷ್ಠ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ; ಅದು ಸರಳವಾಗಿ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ: ನೀವು ಚಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು.
NVIDIA ಕಾರ್ಡ್ಗಳು: ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ ಮಿತಿ
NVIDIA 2020 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಚಾಲಕ-ಮಟ್ಟದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ನೀವು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ FPS ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.ಗಣನೀಯ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ.
ಪ್ಯಾರಾ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆಅದು:
- ತೆರೆಯಿರಿ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ (ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ).
- ಗೆ ಹೋಗಿ “3D ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು” → “3D ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ”.
- ನೀವು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಜಾಗತಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ (ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ) ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ (ಆಟಕ್ಕೆ).
- ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ನೋಡಿ "ಗರಿಷ್ಠ ಫ್ರೇಮ್ ದರ" ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
ಈ ಮಿತಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.ಆಂತರಿಕ ಆಟದ ಕ್ಯಾಪ್ಗೆ ಹೋಲುವ ನಡವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಚಾಲಕನಿಂದ ಬರುವ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ. AMD ಯಂತೆಯೇ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಟದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮರು-ನಮೂದಿಸಬೇಕು..
3. ಬಾಹ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಳಸಿ: ರಿವಾಟ್ಯೂನರ್ ಮತ್ತು ಎಂಎಸ್ಐ ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್
ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಇದ್ದರೆ ನೀವು ಆಟದ ಆಂತರಿಕ ಮಿತಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಡ್ರೈವರ್ಗಳಲ್ಲಿರುವದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. (ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ನೀವು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಯಸುವುದರಿಂದ), ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪರ್ಯಾಯವೆಂದರೆ ಬಾಹ್ಯ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಿವಾಟ್ಯೂನರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಸರ್ವರ್ (RTSS), ಹೆಚ್ಚಾಗಿ MSI ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್ ಜೊತೆಗೆ.
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ OSD ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು RTSS ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು MSI ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ "ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮಿತಿ", ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿಖರವಾದ FPS ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
Al ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ:
- ತೆರೆಯಿರಿ MSI ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್ ಮತ್ತು RTSS ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಸಿಸ್ಟಂ ಟ್ರೇನಲ್ಲಿರುವ RTSS ಐಕಾನ್ನಿಂದ, ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ "ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮಿತಿ" ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ FPS ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಗುರುತಿಸಿ "ವಿಂಡೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ" ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಮಿತಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ.
AMD/NVIDIA ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ RTSS ನ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿರುವಾಗ ನೀವು FPS ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನೋಡಬಹುದು.ಯಾವುದನ್ನೂ ಮುಚ್ಚದೆ.
MSI ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್ ನಿಮಗೆ ಹಾಟ್ಕೀಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ FPS ಲಿಮಿಟರ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, "ಪರದೆ ಮಾಹಿತಿ" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು "ಫ್ರೇಮರೇಟ್ ಮಿತಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು" ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು "ಟಾಗಲ್", "ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ" ಅಥವಾ "ಫ್ರೇಮ್ರೇಟ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ" ಗೆ ಕೀಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು.
ಖಂಡಿತ, ಎಲ್ಲವೂ ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲ. OBS ನಂತಹ ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್/ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳೊಂದಿಗೆ RTSS ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಬಹುದು.ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡದಂತೆ ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸದಂತೆ ರಿವಾ ಟ್ಯೂನರ್ನ "ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಇನ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಚರ್ಚೆಗಳು ನಡೆದಿವೆ: RTSS ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಾಲಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪರಿಚಯಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು.ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಿಂಕ್ ಅಥವಾ ವಿ-ಸಿಂಕ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಿಂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ್ಯ.
ಫ್ರೀಸಿಂಕ್, ವಿ-ಸಿಂಕ್, ಜಿ-ಸಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಲಿಮಿಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿ-ಸಿಂಕ್
ಪರದೆ ಹರಿದು ಹೋಗುವುದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು V-ಸಿಂಕ್ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಹಾರವಾಗಿತ್ತು: ಮಾನಿಟರ್ನ ಸ್ಥಿರ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದೊಂದಿಗೆ GPU ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯು 75 Hz ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆಟವು 75 FPS ಅನ್ನು ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತೊದಲುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಫ್ರೇಮ್ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಳಂಬGPU ಸರಿಯಾಗಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ತಲುಪದಿದ್ದರೆ, ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದರಿಂದ, ಮೈಕ್ರೋ-ಸ್ಟಟರಿಂಗ್ ಮತ್ತು "ರಬ್ಬರ್" ನಿಯಂತ್ರಣದ ಭಾವನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ... ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏಕೈಕ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.
ಫ್ರೀಸಿಂಕ್, ಜಿ-ಸಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಫಾಸ್ಟ್ ಸಿಂಕ್
ಫ್ರೀಸಿಂಕ್ (AMD) ಮತ್ತು ಜಿ-ಸಿಂಕ್ (NVIDIA) ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಆಧಾರಿತ ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು GPU ನ FPS ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾನಿಟರ್ ತನ್ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ.ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಬದಲಾದಾಗಲೂ ಫಲಿತಾಂಶವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ನಯವಾದ, ಕಣ್ಣೀರು-ಮುಕ್ತ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ.
ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ FPS ಶ್ರೇಣಿಗಳುಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫ್ರೀಸಿಂಕ್ ಮಾನಿಟರ್ 48 ರಿಂದ 144 Hz ನಡುವೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅನುಭವ ಅದ್ಭುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಅದು ಆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ, ಫಲಕವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರದೆಯ ಹರಿದುಹೋಗುವಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ V-ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ.
ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ಜನರು ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. FPS ಅನ್ನು FreeSync/G-Sync ಶ್ರೇಣಿಯ ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ (ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಒಂದೆರಡು FPS)ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು 48-144 Hz ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮಿತಿಯನ್ನು 141-142 FPS ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಮೀರಬಾರದು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೋಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
NVIDIA ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಫಾಸ್ಟ್ ಸಿಂಕ್ ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ FPS ದರಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಇದು ಜಿ-ಸಿಂಕ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿ-ಸಿಂಕ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಳಂಬದೊಂದಿಗೆ ಹರಿದುಹೋಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅನೇಕ ಫ್ರೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ FPS ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ.
MSI ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್ + ರಿವಾಟ್ಯೂನರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ FPS ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದು
RTSS ನಿಂದ ನೇರ ವಿಧಾನದ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ MSI ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ FPS ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ ತಾಪಮಾನ, CPU/GPU ಬಳಕೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವಾಗ.
El ಹರಿವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು ಹೀಗಿವೆ:
- MSI ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್ನಲ್ಲಿ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಗೇರ್ ಐಕಾನ್).
- ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ "ತೆರೆಯ ಮೇಲಿನ ಮಾಹಿತಿ".
- ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ "ಫ್ರೇಮರೇಟ್ ಲಿಮಿಟರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು" ಮತ್ತು "ಟಾಗಲ್", "ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ" ಮತ್ತು/ಅಥವಾ "ಫ್ರೇಮ್ರೇಟ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ" ಗೆ ಹಾಟ್ಕೀಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ.
- ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ "ಇನ್ನಷ್ಟು" RivaTuner ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು.
- RTSS ನಲ್ಲಿ, ಹೊಂದಿಸಿ "ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮಿತಿ" ಬಯಸಿದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ.
- RTSS ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು MSI ಆಫ್ಟರ್ಬರ್ನರ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ.
ಆ ಕ್ಷಣದಿಂದ ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಮತ್ತು ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು GPU/CPU ಬಳಕೆ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಶ್ಯಾಡೋ ಆಫ್ ದಿ ಟೂಂಬ್ ರೈಡರ್ ನಂತಹ ಬೇಡಿಕೆಯ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸಮಂಜಸವಾದ FPS ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ GPU ಲೋಡ್ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು CPU ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಡಿಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಮಿತಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆ, ಕಡಿಮೆ ಶಾಖ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಶ್ಯಬ್ದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ದ್ರವತೆಯ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ.
ನೀವು ಆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಡೌನ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸುಗಮವಾದ ಫ್ಯಾನ್ ಕರ್ವ್.ದೀರ್ಘ ಅವಧಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಯಬ್ದ ಪಿಸಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ FPS ಅನ್ನು ಮೀರುವುದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನ ಸಿಗದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ.
ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ - ಆಂತರಿಕ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳು, AMD ಮತ್ತು NVIDIA ಡ್ರೈವರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, FreeSync ಅಥವಾ G-Sync ನಂತಹ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು RivaTuner ಅಥವಾ MSI Afterburner ನಂತಹ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು - ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಹರಿದು ಹೋಗುವುದು, ತೊದಲುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಟದ FPS ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಸೌಕರ್ಯದ ನಡುವಿನ ಸಿಹಿ ತಾಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದರ ಬಗ್ಗೆ. ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ FPS ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ..